Baidu amplia liderança sobre o Google no mercado chinês de buscas na internet

Por Por IDG News Service – Owen Fletcher – Atualizada em 23 de fevereiro de 2010 às 10h38

Além do portal norte-americano, Yahoo e Bing também apresentaram fraco desempenho em pesquisas na web, aponta estudo.

O Google perdeu participação no setor pesquisa na web na China para o rival Baidu.com no ano passado, assim como o Yahoo também viu sua fatia no mercado diminuir e o Bing provou ser impopular no país, de acordo com a consultoria iResearch.

O Google respondeu por 18,9% das buscas na internet realizadas na China em 2009, enquanto a empresa chinesa Baidu obteve 76%, aponta uma pesquisa da iResearch. Ainda segundo a consultoria, a participação do portal americano caiu 1,8 ponto percentual em 2008. O Baidu, por sua vez, reforçou a sua posição dominante, com uma subida de 2,8 pontos.

O futuro do Google no país asiático ainda é incerto após a companhia reiterar no mês passado a intenção de parar com a censura nos resultados em seu mecanismo de busca na China, mesmo que isso significasse o banimento de suas atividades na região.

A empresa disse que mantém conversas a esses respeito com as autoridades chinesas, já que o Google.cn ainda censura resultados de pesquisa de temas sensíveis, como aqueles que se relacionam com líderes políticos oposicionistas.

Em relação ao Yahoo China, controlado pelo grupo chinês Alibaba, sua participação no setor de buscas caiu mais ainda em 2009, de 1% (2008) para 0,3%, apontou o estudo. Já o Bing representou apenas 0,4% das pesquisas.

A consultoria Analysys International prevê que o valor de mercado de buscas pela web na China atinga este ano os 10 bilhões de yuans (1,46 bilhão de dólares).

Já são 50 milhões de tweets por dia

IDGNow! – Por cristina.deluca@nowdigital.com.br – Atualizada em 22 de fevereiro de 2010 às 20h05

Estatísticas publicadas no blog do serviço revelam ter atingido a marca dos 600 tweets por segundo

Gráfico publicado hoje no blog oficial do Twitter, sobre o crescimento do microblog ao longo dos últimos três anos, revela que número de tweets publicados por dia saltou de 5 mil em 2007 para 300 mil em 2008, 35 milhões no fim de 2009 e 50 milhões nos primeiros meses deste ano.

E segundo a própria equipe do Twitter, esse número não contabiliza os tweets de contas identificadas como spam.

No texto, a equipe do Twitter não perdeu a oportunidade de se comparar ao Facebook, lembrado que o número é bem próximo do de 60 milhões de atualizações que a rede social publica por dia, apesar de ter uma base muito maior de usuário: 400 milhões de usuários.

Visa prepara pagamento via celular no Brasil

AdNews – 22/02/10

A Visa e a DeviceFidelity anunciaram seus planos de comercializar uma solução que permitirá que qualquer telefone móvel que tenha entrada para cartões de memória, possa ser usado como um dispositivo móvel para fazer pagamentos com Visa.

A solução combina a tecnologia de pagamento sem contato da Visa, o Visa payWave com a In2Pay da DeviceFidelity, com o objetivo de transformar celulares com entrada para cartões de memória microSD em um dispositivo de pagamento sem contato. Isso permitirá aos portadores de cartão realizar transações com o Visa payWave com seu telefone móvel em qualquer estabelecimento que aceite pagamentos sem contato. O projeto piloto está programado para começar no segundo trimestre de 2010.

Esta parceria está alinhada com a estratégia da Visa de estender o alcance de sua rede global para levar os pagamentos móveis e serviços relacionados aos consumidores de todas as partes do mundo. Atualmente, existem mais de 4 bilhões de dispositivos móveis no mercado, e, por isso, a Visa em parceria com instituições financeiras, operadoras de rede e fabricantes de telefones celulares, está trabalhando para colocar a disposição dos consumidores os benefícios dos serviços financeiros através de dispositivos móveis.

“O objetivo da Visa é desenvolver formas inovadoras para levar o valor da moeda digital aos usuários de dispositivos móveis em todo o planeta”, afirma Jurgen Wassmann, diretor executivo de Produtos e Canais emergentes da Visa América Latina e Caribe. “Por meio de nossa parceria com a DeviceFidelity, a Visa está ajudando a acelerar a adoção dos pagamentos sem contato com dispositivos móveis e preparando o caminho para a implementação global de dispositivos equipados com a tecnologia NFC”.

A rede global de processamento de transações Visa e sua tecnologia de pagamentos sem contato desempenham um papel fundamental para processar de forma segura as transações com celulares, permitindo o monitoramento contra fraudes em tempo real além de tecnologia de criptografia que trabalham em conjunto para prevenir fraudes por falsificação de plásticos e garantir que as transações Visa efetuadas com dispositivos móveis sejam tão seguras como todos os demais pagamentos realizados com produtos Visa.

“Estamos comprometidos em ajudar a indústria a abrir a porta para a verdadeira promessa que são os celulares e em oferecer uma nova opção de pagamento sem fio que é mais rápida, mais segura e mais conveniente que outras formas tradicionais de pagamento eletrônico”, afirma Deepak Jain, CEO da DeviceFidelity. “Estamos bastante entusiasmados em trabalhar com a Visa, marca líder em pagamentos, para fazer dos pagamentos com dispositivos móveis uma realidade em países do mundo inteiro”.

A solução In2Pay está em conformidade com o padrão da indústria de chips de memória microSD e pode ser inserido na entrada para cartão de memória encontrado em muitos dispositivos móveis disponíveis no mercado.

Brasil ultrapassa marca de 175 milhões de acessos móveis em janeiro

Por Redação do IDG Now! – Atualizada em 22 de fevereiro de 2010 às 14h01

Com 1,64 milhão de novas habilitações em janeiro, mercado cresceu 0,94% em relação a dezembro de 2009, informa a Anatel.

Com 1.639.892 novas habilitações em janeiro, o Brasil ultrapassou a marca de 175 milhões de acessos móveis, informou a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) nesta segunda-feira (22/2).

O número de novos registros de linhas de telefonia celular no Brasil foi o segundo maior do mês desde 2000, perdendo apenas para janeiro de 2008, quando foram feitas 1,877,474 novas habilitações. Em relação a dezembro de 2009, o crescimento foi de 0,94%. A densidade chegou a 91,33 acessos por 100 habitantes, aumento de 0,86% em relação ao mês anterior.

Dos 175.599.260 acessos móveis no país, 145.083.416 (82,62%) são pré-pagos, e 30.515.844 (17,38%) são pós-pagos.

Operadoras
A Vivo segue na liderança entre as operadoras no país. Com 52.455.471 acessos, a empresa possui 29,87% de participação no mercado móvel brasileiro, uma ligeira alta em relação aos 29,75% registrados em dezembro. A Claro aparece em segundo com a mesma parcela do mês anterior – 25,52%. A TIM manteve os 23,63% de dezembro, enquanto a participação da Oi apresentou uma pequena queda – de 20,7% em dezembro de 2009 para 20,61% em janeiro deste ano.

Entre as outras operadoras, a CTBC, a Sercomtel e a Unicel mantiveram o market share do mês de dezembro, finalizando janeiro com 0,31%, 0,05% e 0,01% respectivamente.

Acessos 3G
A quantidade de celulares 3G vendidos no país durante janeiro aumentou 82,5% em comparação a dezembro. O total de acessos pulou de 4.090.659 para 7.465.422.

Já em relação a modems e terminais de acesso 3G o crescimento foi de 3,23%, com o número de acessos subindo de 4.573.784 em dezembro para 4.721.411 em janeiro.

Já sao mais de 80 milhoes de usuários no FarmVille

Blue Bus por Jacqueline Lafloufa – Notícia do Mashable – 22/02 08:00

O FarmVille, um dos jogos mais famosos do Facebook, atingiu recentemente a marca de 80 milhões de usuários, sendo cerca de 30% deles usuários altamente ativos, que realizam acessos diariamente. Ou seja, 20% dos 400 milhoes de usuários da rede social fazem uso do FarmVille, o que é um número bastante impressionante – tanto mesmo que a empresa responsável pelo jogo, a Zynga, foi avaliada em USD 1 bilhão no ano passado.

Média de idade nas redes sociais é de 37 anos, nos Estados Unidos

Por Redação do IDG Now! – Atualizada em 19 de fevereiro de 2010 às 14h23

Pesquisa dividiu participantes de 19 redes sociais em faixas etárias. Em 11 dessas redes a maioria tem entre 35 e 44 anos.

O usuário do Twitter tem, em média, 39 anos, enquanto o do LinkedIn tem 44, o do Facebook, 38 e do MySpace, 31.

A conclusão é de estudo feito pelo site de tecnologia Royal Pingdom, que pesquisou a média de idade de usuários em em 19 redes sociais, incluindo Facebook, LinkedIn, MySpace, Twitter, Slashdot, Reddit, Digg, Delicious, StumbleUpon, FriendFeed, Last.fm, Friendster, LiveJournal, Hi5, Tagged, Ning, Xanga, Classmates.com, Bebo.

No geral, segundo a pesquisa, o usuário típico dessas redes sociais tem, em média, 37 anos.

Na distribuição por faixas etárias, internautas entre 35 e 44 anos representam 25% de todos os cadastrados nas redes, sendo maioria em 11 dos 19 sites analisados. Logo depois aparecem os membros entre 45 a 54 anos, representando 19% do total. Usuários entre 25 a 34 anos, são 18%; até 17 anos, 15%; entre 55 a 64 anos, 10%; e entre 18 a 24 anos, 9%. Pessoas com mais de 65 anos representam apenas 3% dos usuários das redes.

O estudo usou números do Google Ad Planner nos Estados Unidos junto com cálculos adicionais para chegar ao resultado final.

A análise individual de cada rede social aponta que o Bebo é o que atrai internautas mais novos, com 44% dos usuários na faixa de até 17 anos. A faixa etária também é grande no MySpace, com 33% dos usuários. As menores médias de idade estão justamente nessas redes: o Bebo tem média de 28 anos; o MySpace, 31, e Xanga, 32.

Já as maiores médias de idade são encontradas na Classmates.com, cujo usuário médio tem 45 anos, no LinkedIn, (44 anos), Delicious (41 anos) e Slashdot (40 anos).

Os usuários acima de 35 anos são 64% no Twitter e 61% no Facebook. Segundo a Pingdom, trata-se da geração que estava na faixa dos 20 anos quando a web estourou no meio dos anos 90, tornando-se a mais “social” entre as analisadas.

Usuários entre 18 a 24 anos não são maioria em nenhuma rede. A Pingdom acredita que isso seja devido ao fato de ser um intervalo menor de idade, de apenas 7 anos, contra 10 em alguns outros casos.

O estudo completo pode ser visto no site da Royal Pingdom.

Comércio via celular deve somar US$ 119 bilhões em 2015

TI Inside – sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010, 11h05

Os gastos mundiais dos consumidores com produtos e serviços por meio de compras on-line via telefones celulares devem totalizar US$ 119 bilhões em 2015, cifra que responderá por 8% do total registrado pelo comércio eletrônico naquele ano, de acordo com a ABI Research.

A empresa de pesquisas avalia que o e-commerce móvel está ganhando massa crítica e tende a avançar rapidamente nos próximos anos. Uma prova disso, segundo o estudo, é que apenas nos Estados Unidos as compras on-line por celulares saltaram de US$ 396 milhões, em 2008, para US$ 1,2 bilhão no ano passado.

No Japão, o e-commerce móvel movimentou US$ 10 bilhões no ano passado, além de estar avançando de forma acelerada na Europa, que deve ultrapassar os Estados Unidos em valores até o fim deste ano, segundo a ABI Research.

Uma das tendências evidenciadas pelo relatório reside no fato dos consumidores passarem cada vez mais a comparar preços de produtos em lojas diferentes por meio dos seus celulares, antes da compra.

Acesso a web via smartphones cresce 600% nos últimos 12 meses

TI Inside – quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010, 9h49

O tráfego em websites por meio de smartphones teve expansão de 600% nos últimos 12 meses, de acordo com informações da Bango, empresa de análise especializada em mobilidade. O percentual representa um crescimento no número de visitas a sites móveis de seis vezes na comparação entre dezembro de 2009 e o mesmo mês de 2008.

A pesquisa revela que os smartphones foram os principais impulsionadores deste avanço, sendo que o destaque são os aparelhos BlackBerry, da Research In Motion (RIM), que responderam por 17% do acesso à web.

A Bango constatou também que houve uma expansão significativa no uso de conexões Wi-Fi por meio de usuários de celular, que responderam por 23% do tráfego total.

Internet móvel convida às redes sociais, aponta pesquisa

Por Redação do IDG Now! – Atualizada em 18 de fevereiro de 2010 às 18h21

Segundo estudo, usuário de celular privilegia atividades sociais, enquanto no PC as pessoas estão mais propensas a opinar e aprender.

Nove em cada dez usuários de celular (91%) usam a conexão à internet para atividades sociais online, enquanto no PC desktop essa proporção é de aproximadamente oito em cada dez (79%), revela uma pesquisa da agência de relações públicas Ruder Finn.

Este é um dos resultados da primeira edição do relatório Mobile Intent Index, divulgado em 10/2. De acordo com o documento, os usuários de internet móvel não a usam para fins educacionais ou de expressão criativa.

O uso, porém, difere em gênero: enquanto homens usam a web móvel para fugir do cotidiano, as mulheres querem fazer os outros rir.

Entre principais atividades sociais utilizadas no celular estão as mensagens instantâneas (62%), o repasse de e-mails (58%), conteúdos (40%) e fotos (38%), comentários em redes sociais (45%) e a conexão a pessoas em redes sociais (43%).

Banco lidera
Outro aspecto ressaltado pela pesquisa é que os usuários móveis são 30% mais propensos a se conectar à web, em comparação com os usuários tradicionais. As três principais intenções de aplicação do usuário móvel são internet banking (46%), verificação da fatura do cartão de crédito (40%) e leitura de blogs de negócios (33%).

No uso educacional, o celular perde do PC, indica a pesquisa. Enquanto 92% dos usuários de micro vão à web para aprender, entre os usuários móveis essa intenção de uso cai para 76%. A distância se acentua quando a atividade é opinar: 70% dos usuários de PC se conectam para deixar sua opinião, enquanto apenas 41% dos usuários móveis fazem o mesmo.

A pesquisa da Ruder Finn ouviu 500 americanos com idade acima de 18 anos e que usam o celular para permanecer online ou acessar a internet. A amostra foi equilibrada com dados do censo dos EUA.

Acredite: jogador típico de games sociais é mulher e tem 43 anos

Por Redação do IDG Now! – Publicada em 18 de fevereiro de 2010 às 15h46

Pesquisa feita com gamers dos EUA e do Reino Unido desafia estereótipos ao revelar detalhes de um mercado estimado em 1 bilhão de euros.

A PopCap Games, criadora dos jogos Bejeweled e Insaniquarium, revelou na quarta-feira (17/2) os resultados de uma pesquisa dirigida aos “social gamers“ do Reino Unido e dos EUA que jogam games de plataforma em sites sociais como Facebook e MySpace.

Mais de 24% dos entrevistados afirmaram jogar com frequência nas redes sociais, indicando uma população gamer social de aproximadamente 100 milhões na América e no Reino Unido. E, ao contrário dos estereótipos vigentes, o jogador social médio é mulher e tem 43 anos de idade.

Embora a comparação com a indústria tradicional de videogames seja ainda prematura, o setor de jogos sociais representa uma enorme oportunidade para atingir milhões de consumidores que não possuem videogame em seus lares.

Mercado bilionário
Na avaliação de analistas e pesquisadores europeus da industria de games, em 2010 deverão ser gerados mais de 1 bilhão de euros de receita com os jogos sociais.

A pesquisa ouviu cerca de 5 mil pessoas, sendo que dois terços (aproximadamente 3,3 mil) são americanos. Mais de 1.200 afirmaram jogar em sites de redes sociais e em plataformas convencionais por pelo menos uma vez por semana. Nos EUA, 55% deles são do sexo feminino e 45%, do masculino. Já no Reino Unido esta discrepância é maior: 58% de mulheres ante 42% de homens.

No que toca a idade, a média dos gamers é de 43 anos, sendo que nos EUA é de 48 anos e no Reino Unido, de 38 anos. Além disso, 46% dos gamers americanos sociais (e 23% dos jogadores no Reino Unido) têm 50 anos ou mais.

Nos EUA, o público chamado jovem, com média de idade de 21 anos, representa apenas 6% de todos os jogadores sociais.

As redes mais acessadas
A pesquisa apontou o Facebook como o principal destino para 83% dos usuários; 24% jogam no MySpace, 7% no Bebo e 5% no Friendster. No que diz respeito à razão da procura pelos games, 53% dos entrevistados citaram procurar emoção e diversão. Para 45%, os jogos oferecem alívio ao estresse.

Foi observado também os jogos com mais apelo para os usuários. Dentre os citados estão Farmville (69% afirmam jogar uma ou mais vezes por semana), Bejeweled (65%), Texas Hold’em Poker (63%), Café Mundo (61%) e Mafia Wars (59%).

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